Categoría: Tutoriales

Tutoriales cortos

  • Vistas de corte o sección con distancia definida – Autodesk Inventor

    Hola a tod@s,

    En esta oportunidad veremos como podemos crear una vista de sección de un elemento, con la particularidad que realizaremos el corte o sección a una distancia determinada por nosotros.

    Esta vez les traigo un vídeo realizado con Screencast, la herramienta que tiene Autodesk para hacer vídeos de este tipo. Cualquier comentario será bien recibido.

    https://screencast.autodesk.com/Embed/Timeline/13831e82-5947-4e4b-bacf-60921f0f0d32

    Saludos y hasta una próxima oportunidad.

  • Globos para instancias repetidas – Multi Vertex / Leaders – Autodesk Inventor

    Hola a tod@s, 
    Bienvenidos una vez más, esta vez les quiero hablar sobre el uso de los globos cuando tenemos instancias repetidas (es decir, la misma pieza varias veces), y queremos utilizar el mismo globo (ballons).

    Lo primero que tenemos es un plano con la vista del ensamblaje o despiece que queremos identificar. Y donde tengamos varias piezas/instancias repetidas.

     Luego identificamos una de las piezas con un globo, como lo hacemos normalmente.

    Una vez que tenemos el globo que nos identifica la pieza, hacemos click con el botón derecho sobre el globo de identificación, y en el menú que nos aparece seleccionamos «Add vertex / Leader».

    Luego nos pide seleccionar  la pieza a la que queremos asignar el mismo globo, y luego con quien lo queremos conectar, que puede ser el globo o la línea que une el globo con la pieza identificada.

    Aquí les dejo un vídeo de como hacerlo.

    Saludos y hasta una próxima oportunidad.

    Luis

  • Vistas de Sección del Modelo 3D en Autodesk Inventor – Parte 4

    Hola a todos,

    Estamos de vuelta, nuevamente con las vistas de sección, y esta es la última parte por ahora; vamos a darle paso a otros temas que nos puedan ser también de utilidad. Y posteriormente podremos profundizar un poco más en las vistas de sección.

    Como les comenté, esta es la parte 4 de las Vistas de Sección del Modelo 3D en Autodesk Inventor.

    Vistas_de_Sección_del_Modelo3D_Inventor _Parte04

    Si quieren revisar las partes anteriores aquí les dejo los enlaces.

    Parte 1
    Parte 2
    Parte 3

    Más adelante les haré una recopilación de las cuatro partes, para que les sea más fácil utilizarlas.

    Saludos y hasta la próxima oportunidad.

  • Vistas de Sección del Modelo 3D – Autodesk Inventor parte 3

    Hola a Todos,

    Seguimos con las entregas sobre las vistas de sección, en esta oportunidad traemos la tercera parte que trata sobre crear una vista de sección en un plano. De igual manera que las entradas anteriores (que podrán apreciar más abajo) esta viene en formato PDF.

    Vistas_de_Sección_del_Modelo3D_Inventor _Parte03

    Si quieren revisar las partes anteriores, aquí les dejo los enlaces:

    Parte 1:
    Vistas de Sección del Modelo 3D – Autodesk Inventor parte 1

    Parte 2:
    Vistas de Sección del Modelo 3D – Autodesk Inventor parte 2

    Saludos y hasta la próxima oportunidad.

  • Vistas de Sección del Modelo 3D Autodesk Inventor – Parte 2

    Hola a Todos,

    En esta oportunidad continuaremos con la segunda parte de Vistas de Sección del Modelo 3D en Autodesk Inventor. Para aquellos que no han revisado la primera parte, este es el enlace:
    Vistas de Sección del Modelo 3D en Autodesk Inventor – Parte 1

    Y en el siguiente enlace conseguiremos la continuación del tema en un segundo PDF.
    Vistas_de_Sección_del_Modelo3D_Inventor _Parte02

    Saludos y hasta la próxima oportunidad.

  • Límites de Restricciones en Autodesk Inventor

    Hola a Tod@s,

    En esta oportunidad veremos como podemos colocar límites a las restricciones del tipo MATE. Opción bastante importante para cuando necesitamos que nuestras piezas solamente realicen un recorrido específico, como el caso de un actuador neumático, un pistón o una prensa.

    Nuevamente le dejo el enlace a la publicación en la Comunidad Latinoamericana de Usuarios Autodesk
    Saludos y hasta una próxima oportunidad.
  • Trabajando con Imágenes en los Bocetos de Autodesk® Inventor.

    Hola a Tod@s,

    En el post anterior les comenté sobre la Comunidad Latinoamericana de Usuarios Autodesk, ahora les comento me invitaron a formar parte de la misma como colaborador, y he comenzado con el siguiente artículo:

    Trabajando con Imágenes en los Bocetos de Autodesk® Inventor.

    Espero les guste y les sirva.
    Cualquier crítica será bien recibida.

    Saludos y hasta una próxima oportunidad.

  • Ajustando la Vista Home – Autodesk Inventor

    Todos alguna vez hemos utilizado el comando Home, o esa pequeña casa que aparece sobre el View Cube cuando nos colocamos sobre el. Y lo que hace es colocarnos una vista isométrica del ensamblaje que tenemos. Sin embargo, y también en más de una oportunidad, nos sucede que cuando llamamos al comando, el ensamblaje no se coloca en ninguna isometría con nos sirva. Para arreglar eso, veremos como podemos ajustar la vista Home, para que muestre la isometría que nosotros necesitamos.

    Vista Home que NO queremos
    Lo primero que tenemos que hacer es rotar la vista lo más cercano a la vista isométrica que queremos, para ello podemos utilizar el comando Rotate.
    Una vez que tenemos la vista lo más cercano posible a la isometría que queremos, vamos al View Cube y seleccionamos la esquina superior más cercana a nosotros, para que nos de la isometría totalmente.

    Una vez que tenemos la vista isométrica que queremos, hacemos click con el botón derecho del mouse sobre la «casita». Del menú que se despliega seleccionar «Set Current View as Home», y nos aparecen dos opciones: «Fixed Distance» y «Fit to View»
    La primera opción, «Fixed View», toma el nivel de Zoom que tenemos actualmente y lo guarda, de forma que siempre que seleccionemos la vista Home, nos lleva a la vista que guardamos. Por ejemplo si el modelo estaba con un Zoom muy alejado y se veía pequeño cuando fijamos la vista Home, siempre regresará a esa vista.
    SI seleccionamos la opción «Fit to View», siempre tratará de mostrar el modelo lo más que pueda cada vez que seleccionemos la vista Home.
    Adicional: La vista Home no necesariamente tiene que ser una isometría. También puede seleccionar cualquier vista que ustedes quieran, el modelo en cualquier posición, para que sea su vista Home.
    Saludos y hasta una próxima oportunidad.

  • Centrar un Rectángulo – Parte 2 – Autodesk Inventor

    Hace algún tiempo, una de mis primeras entradas fue como Centrar un Rectángulo, y en esa oportunidad lo hacíamos a través de las restricciones de verticalidad y horizontalidad. En esta oportunidad hablaremos de la versión 2013 y de cómo Autodesk por fin «nos escuchó» y creó los comandos para hacer esto de forma automática.

    Lo primero que nos fijaremos es que se añadieron dos comandos nuevos para crear rectángulos, y básicamente son copias de los que teníamos en las versiones anteriores, solo que ahora parten del centro del rectángulo.

    Y es que ahora cuando se nos pide el primer punto para crear el rectángulo, lo que tenemos que seleccionar es el punto donde queremos el centro del rectángulo. En teoría lo que hace es crear dos líneas de referencia y utilizar la intersección como punto de referencia para el centro.

    Saludos, y hasta una próxima oportunidad.

  • Loft – Closed Loop – Autodesk Inventor

    Hola de nuevo a todos, después de un tiempo inactivo les vuelvo a traer algo para el Blog. En esta oportunidad vamos a mirar un poco más allá en las opciones del comando Loft. Este es un comando bastante complejo, y del cual se puede hablar mucho, pero comencemos con una opción en específico, la opción Closed Loop.

    La opción Closed Loop es una de esas opciones que solemos pasar por encima, sin darle mucha importancia (y con razón, no es que se utilice mucho), pero que si la conocemos, puede que nos ayude a resolver uno que otro problema.

    Lo primero que tenemos que saber es que necesitamos al menos 3 bocetos (sketch) para poder utilizar este comando. Y partiremos con 3 bocetos sencillos como el que mostramos en la imagen siguiente, consiste de círculos de diferentes dimensiones en planos paralelos distintos.

    Si utilizamos el comando Loft de la manera más básica y sencilla, lo que se hace es crear un sólido conformado por los tres bocetos creados, partiendo desde el de más abajo, y llegando hasta el de más arriba, como se muestra en la imagen siguiente:

    Pero si en vez de hacerlo de la manera tradicional, activamos la opción Closed Loop el comando lo que hace es ir del primer boceto, pasa por el segundo, pasa por el tercero y vuelve al primero nuevamente.

    Espero les sea de utilidad, y nos vemos en una próxima oportunidad.

    Saludos